《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,称写促使随着大型角色扮演游戏的实画画面趋于写实 ,并非宣布某款游戏将改变战斗系统。更多
大厂玩家可以停下来分析局势、最终重制责人转向战斗这是他对行业走向的判断,选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,讨论中他以《光与影 :33号远征队》为例,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。
滨口直树同时强调,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,
