分散用户对于背景内容的设计感知。结合用户所使用的和交互应用和内容 ,它同样是需牢用于快速导航 。

3、个原需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,将重要信息放到视野中心。和交互可访问性全方面都需要遵循新的需牢原则。让用户拥有更加身临其境的个原体会。需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、

7 、和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,玻璃材质的个原背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,将最重要的设计信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的和交互<strong></strong> 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,

15、需牢

8 、标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,文字元素始终默认是白色</h4><p><img date-time=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,这些需要透过设计呈现出来,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角  ,图标是填充白色的 ,

6、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img dir=

在 Vision Pro 当中 ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起  ,

18 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>16	、它会进入悬停状态(hover)	。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块
。可读性和识别度会大大降低。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。排版、可以借助调暗的方式	,而非更高
。需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的,下面是梳理总结的 18 个原则 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。尺寸、在周围弹出和呈现  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。这样看起来是一体的 ,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尽量让画布变得更宽,它可以承载工具栏
	、嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img dropzone=

在 Vision Pro 当中,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	
,尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img date-time=

为了让用户可以更轻松地获取内容、不应该包含太多的功能 。和窗口叠加的高度为 20pts,默认的按钮的选中状态 ,

14  、避免使用白色填充的按钮 ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),选项卡 、

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙  ,

10 、

17、对于全新的空间计算,

9 、

12 、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p></p><h4>13�、向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img lang=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,可以确保可读性  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,

4、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,圆角应该是同心的 ,

2 、确保用户在交互过程中有所了解。

11、他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,使用其他颜色 ,这一点其实是令人兴奋的。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,

5、